Event-Firewall
Honeypot-Events, die kein Script von dir benutzt, ein Limit pro Event und Regeln für Argumente: Typ, Bereich, Anzahl.
GegenDas Anti-Cheat für deinen FiveM Server erkennt Cheater zuverlässig, lässt ehrliche Spieler in Ruhe und verursacht so gut wie keine Fehlbanns.
Alles, was an einen Spieler ausgeliefert wird, kann ein Cheater auslesen. Deshalb enthält der Client-Teil von VECTRA keine Regeln, keine Schwellen und keine Strafen, nur Messfunktionen.
Melden Rohwerte: Health, Position, Entity-Zahlen, Lebenszeichen. Sie wissen nicht, was auffällig ist.
Prüft jedes Paket: Absender, Reihenfolge, Format, Rate. Jeder Spieler bekommt geheime Event-Namen pro Sitzung.
Gewichtet Signale zu einem Punktestand, lässt ihn mit der Zeit zerfallen und verlangt mehrere verschiedene Signale für einen Bann.
Beobachten, warnen, kicken oder bannen. Im Shadow-Modus wird nur protokolliert, was passiert wäre.
Wer die Client-Dateien ausliest, findet Messfunktionen, aber keine Erkennungslogik, keine Schwellenwerte und keine Webhook-Adressen.
Angaben des Clients werden gegen die eigene Sicht des Servers abgeglichen, etwa Health und Position. Gefälschte Werte fallen auf.
Fehlende Heartbeats und Spieler ohne Anti-Cheat-Client werden gemeldet. Abschalten ist kein Weg, sich unsichtbar zu machen.
Jedes Modul meldet nur Signale. Bestraft wird an genau einer Stelle, nach denselben Regeln, die du im Panel einstellst.
Honeypot-Events, die kein Script von dir benutzt, ein Limit pro Event und Regeln für Argumente: Typ, Bereich, Anzahl.
GegenLimits für Fahrzeuge, Peds und Objekte pro Spieler, Spawn-Flut und eine Blacklist verbotener Modelle. Überschüsse werden gelöscht.
GegenObergrenzen für Beträge in deinen Events und für Einnahmen pro Minute. Läuft über einen Export, den dein Framework aufrufen kann.
GegenBlacklist für Waffen, Erkennung vergebener und entfernter Waffen, Schadenslimit und Schussrate.
GegenGesperrte Explosionstypen, Explosions-Spam und lautlose, unsichtbare Explosionen, die nur Schaden anrichten.
GegenTeleport und Noclip werden an der Position gemessen, die der Server selbst sieht. Health wird gegen den Server abgeglichen.
GegenMeldet, wenn Grundfunktionen der Lua-Umgebung ausgetauscht wurden, und bemerkt Clients, die plötzlich verstummen.
GegenSignierte Lizenz-Token, Bindung an deinen Server und Offline-Betrieb mit 72 Stunden Toleranz, falls das Panel nicht erreichbar ist.
GegenEhrlich gesagt: Ein Anti-Cheat in Lua erkennt typische Mod-Menüs, Trigger-Missbrauch und Spawn-Spam. Cheats, die außerhalb von Lua im Speicher arbeiten, erreicht er nicht. VECTRA ersetzt keine saubere Absicherung deiner eigenen Scripts, sondern ergänzt sie.
Jede Maßnahme gegen Fehlbanns ist ein Mechanismus, den du im Panel siehst und einstellst. Keine Garantie, sondern Werkzeuge, mit denen du die Fehlalarm-Quote deines Servers selbst misst.
Alles läuft, nichts wird bestraft. Die Review-Queue zeigt, was passiert wäre.
Ein Bann braucht mindestens drei verschiedene Signalarten, außer bei harten Beweisen.
Auffälligkeiten verfallen mit der Zeit. Alte Ausreißer belasten niemanden.
Bei hohem Ping und direkt nach dem Spawn zählen weiche Signale nicht.
Das Panel zeigt, wie deine letzten Erkennungen mit neuen Einstellungen ausgesehen hätten.
Über 350 ms zählen weiche Signale nicht.
Noch keine Signale. Löse links welche aus.
Dieselben Standardwerte wie im Panel: Warnung ab 30, Kick ab 60, Bann ab 100, Zerfall 5 Punkte pro Minute, mindestens 3 verschiedene Signale im Zeitfenster von 10 Minuten. Zwischen zwei Signalen vergehen 15 Sekunden.
Konfiguration, Review, Bans und Live-Daten deiner Server an einem Ort. Änderungen sind erst ein Entwurf und gehen erst nach deiner Bestätigung live.
Hauptschutz, Fairness, Waffen, Explosionen, Entities, Events, Wirtschaft, Bewegung, Premium und Einstellungen. Jede Option erklärt, was sie tut.
Bevor du veröffentlichst, siehst du, wie sich deine letzten Erkennungen mit den neuen Schwellen entwickelt hätten.
Jede Konfiguration wird zu einem kurzen Code oder Link. Importieren, mit der Community-Bibliothek tauschen und pro Kategorie auf Standard zurücksetzen.
Konfigurationen werden signiert und sofort übernommen. Fällt das Panel aus, schützt der Server mit der letzten gültigen Konfiguration weiter.
Nach der ersten Einrichtung änderst du alles im Panel. Der Server startet im Shadow-Modus, bis du Enforce wählst.
Du bekommst Lizenzschlüssel, Secret und den fertigen Block für die server.cfg. Das Secret wird nur einmal angezeigt.
Den Ordner vectra-ac in deine resources legen und den Block in die server.cfg kopieren. OneSync muss aktiv sein.
Der Server meldet sich im Panel als „Online“. Beobachte die Review-Queue und stelle auf Enforce, wenn die Fehlalarme verschwunden sind.
# server.cfg
set vectra_api "https://panel.deine-domain.de"
set vectra_license "VAC-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX"
set vectra_secret "<64 Zeichen, aus dem Panel>"
set vectra_panel_pubkey "<aus dem Panel>"
set onesync on
ensure vectra-ac
Die Werte erzeugt das Panel für dich. Die Adresse oben ist ein Platzhalter.
Alle Lizenzen enthalten sämtliche Schutzmodule, Shadow-Modus, Review-Queue und das Panel. Sie unterscheiden sich bei Laufzeit, Serverzahl und Betreuung.
Für aufstrebende Server, die sofort einen verlässlichen Schutz brauchen.
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Zum Start sind alle Lizenzen kostenlos. Du brauchst nur einen Discord-Account auf unserem Server. Den Lizenz-Code schicken wir an die E-Mail-Adresse deines Discord-Accounts. Schau bitte auch im Spam-Ordner nach.
Weiche Signale zählen nicht, wenn der Ping des Spielers über der Lag-Grenze liegt (Standard 350 ms) und in der Schonfrist nach dem Spawn. Die Grenze stellst du im Panel ein.
Nein. VECTRA startet im Shadow-Modus und bestraft nichts. Im Enforce-Modus braucht ein Bann mindestens drei verschiedene Signalarten, ausgenommen harte Beweise wie ein Honeypot-Event.
Die Engine ist ereignisgesteuert und kommt ohne Dauerschleifen auf dem Server aus. Wir streben unter 0,02 ms Resmon an. Gemessene Werte veröffentlichen wir, sobald es belastbare Messreihen gibt, nicht vorher.
Ja. Der Server speichert die zuletzt gültige, signierte Konfiguration verschlüsselt und arbeitet damit weiter. Die Lizenz hat 72 Stunden Toleranz.
OneSync und die Ressource im resources-Ordner. Framework ist egal: ESX, QBCore oder Standalone. Eigene Events trägst du im Panel ein, damit sie überwacht werden.
Nein, und das behauptet niemand ehrlich. Ein Lua-Anti-Cheat erkennt typische Mod-Menüs, Trigger-Missbrauch und Spawn-Spam. Externe Cheats im Speicher erreicht er nicht.
Ja. Jede Konfiguration lässt sich als kurzer Code oder Link exportieren, importieren und in der Community-Bibliothek veröffentlichen. Dein Servername wird dabei nicht geteilt.
Für Erkennungen speichert das Panel Spielername und die temporäre Server-ID, keine IP-Adressen und keine dauerhaften Spieler-IDs. Logs werden bereinigt und nach 14 Tagen gelöscht.
Lege deinen Server an, lass VECTRA im Shadow-Modus mitlaufen und sieh, was es gefunden hätte, bevor es jemanden trifft.
Panel öffnen und starten