Cheater raus. Fairness bleibt.

Das Anti-Cheat für deinen FiveM Server erkennt Cheater zuverlässig, lässt ehrliche Spieler in Ruhe und verursacht so gut wie keine Fehlbanns.

01Prinzip

Der Client misst. Der Server urteilt.

Alles, was an einen Spieler ausgeliefert wird, kann ein Cheater auslesen. Deshalb enthält der Client-Teil von VECTRA keine Regeln, keine Schwellen und keine Strafen, nur Messfunktionen.

  1. Client

    Sensoren

    Melden Rohwerte: Health, Position, Entity-Zahlen, Lebenszeichen. Sie wissen nicht, was auffällig ist.

  2. Server

    Gateway

    Prüft jedes Paket: Absender, Reihenfolge, Format, Rate. Jeder Spieler bekommt geheime Event-Namen pro Sitzung.

  3. Server

    Verdict-Engine

    Gewichtet Signale zu einem Punktestand, lässt ihn mit der Zeit zerfallen und verlangt mehrere verschiedene Signale für einen Bann.

  4. Server

    Aktion

    Beobachten, warnen, kicken oder bannen. Im Shadow-Modus wird nur protokolliert, was passiert wäre.

  • Ein Dump verrät nichts

    Wer die Client-Dateien ausliest, findet Messfunktionen, aber keine Erkennungslogik, keine Schwellenwerte und keine Webhook-Adressen.

  • Der Server prüft nach

    Angaben des Clients werden gegen die eigene Sicht des Servers abgeglichen, etwa Health und Position. Gefälschte Werte fallen auf.

  • Wer schweigt, fällt auf

    Fehlende Heartbeats und Spieler ohne Anti-Cheat-Client werden gemeldet. Abschalten ist kein Weg, sich unsichtbar zu machen.

02Module

Acht Wächter, ein Urteil.

Jedes Modul meldet nur Signale. Bestraft wird an genau einer Stelle, nach denselben Regeln, die du im Panel einstellst.

01

Event-Firewall

Honeypot-Events, die kein Script von dir benutzt, ein Limit pro Event und Regeln für Argumente: Typ, Bereich, Anzahl.

Gegen
Geld- und Item-TriggerCheat-Menü-Events
02

Entity-Wächter

Limits für Fahrzeuge, Peds und Objekte pro Spieler, Spawn-Flut und eine Blacklist verbotener Modelle. Überschüsse werden gelöscht.

Gegen
Crash-ObjekteTroll-Spawns
03

Wirtschafts-Wächter

Obergrenzen für Beträge in deinen Events und für Einnahmen pro Minute. Läuft über einen Export, den dein Framework aufrufen kann.

Gegen
Geld-ExploitsItem-Duplikation
04

Waffen-Wächter Beta

Blacklist für Waffen, Erkennung vergebener und entfernter Waffen, Schadenslimit und Schussrate.

Gegen
Waffen-GiveRapid-Fire
05

Explosions-Wächter Beta

Gesperrte Explosionstypen, Explosions-Spam und lautlose, unsichtbare Explosionen, die nur Schaden anrichten.

Gegen
Explosions-SpamUnsichtbare Angriffe
06

Bewegung & Health

Teleport und Noclip werden an der Position gemessen, die der Server selbst sieht. Health wird gegen den Server abgeglichen.

Gegen
TeleportNoclipFake-Health
07

Integrität

Meldet, wenn Grundfunktionen der Lua-Umgebung ausgetauscht wurden, und bemerkt Clients, die plötzlich verstummen.

Gegen
HookingAbgeschaltete Sensoren
08

Lizenz & Bindung

Signierte Lizenz-Token, Bindung an deinen Server und Offline-Betrieb mit 72 Stunden Toleranz, falls das Panel nicht erreichbar ist.

Gegen
Kopierte RessourceGeteilte Lizenz
Weiter scrollen, die Karten laufen seitlich
01 / 08

Ehrlich gesagt: Ein Anti-Cheat in Lua erkennt typische Mod-Menüs, Trigger-Missbrauch und Spawn-Spam. Cheats, die außerhalb von Lua im Speicher arbeiten, erreicht er nicht. VECTRA ersetzt keine saubere Absicherung deiner eigenen Scripts, sondern ergänzt sie.

03Fairness

Fehlbanns vermeiden ist Handwerk, kein Versprechen.

Jede Maßnahme gegen Fehlbanns ist ein Mechanismus, den du im Panel siehst und einstellst. Keine Garantie, sondern Werkzeuge, mit denen du die Fehlalarm-Quote deines Servers selbst misst.

  1. 01

    Shadow-Modus

    Alles läuft, nichts wird bestraft. Die Review-Queue zeigt, was passiert wäre.

  2. 02

    Mehr-Signal-Regel

    Ein Bann braucht mindestens drei verschiedene Signalarten, außer bei harten Beweisen.

  3. 03

    Punkte-Zerfall

    Auffälligkeiten verfallen mit der Zeit. Alte Ausreißer belasten niemanden.

  4. 04

    Lag-Filter & Schonfrist

    Bei hohem Ping und direkt nach dem Spawn zählen weiche Signale nicht.

  5. 05

    Wirkung vorab prüfen

    Das Panel zeigt, wie deine letzten Erkennungen mit neuen Einstellungen ausgesehen hätten.

Probier es aus: Verdict-SimulatorSHADOW
Signale auslösen
Modus
Verbindung des Spielers

Über 350 ms zählen weiche Signale nicht.

Stand
Unauffällig

Noch keine Signale. Löse links welche aus.

    Dieselben Standardwerte wie im Panel: Warnung ab 30, Kick ab 60, Bann ab 100, Zerfall 5 Punkte pro Minute, mindestens 3 verschiedene Signale im Zeitfenster von 10 Minuten. Zwischen zwei Signalen vergehen 15 Sekunden.

    04Panel

    Ein Panel, das dir Arbeit abnimmt.

    Konfiguration, Review, Bans und Live-Daten deiner Server an einem Ort. Änderungen sind erst ein Entwurf und gehen erst nach deiner Bestätigung live.

    • Konfiguration nach Kategorien

      Hauptschutz, Fairness, Waffen, Explosionen, Entities, Events, Wirtschaft, Bewegung, Premium und Einstellungen. Jede Option erklärt, was sie tut.

    • Wirkung vorab prüfen

      Bevor du veröffentlichst, siehst du, wie sich deine letzten Erkennungen mit den neuen Schwellen entwickelt hätten.

    • Teilen, importieren, zurücksetzen

      Jede Konfiguration wird zu einem kurzen Code oder Link. Importieren, mit der Community-Bibliothek tauschen und pro Kategorie auf Standard zurücksetzen.

    • Live, ohne Neustart

      Konfigurationen werden signiert und sofort übernommen. Fällt das Panel aus, schützt der Server mit der letzten gültigen Konfiguration weiter.

    05Einrichtung

    Drei Schritte, ohne Neustart-Marathon.

    Nach der ersten Einrichtung änderst du alles im Panel. Der Server startet im Shadow-Modus, bis du Enforce wählst.

    1. Server im Panel anlegen

      Du bekommst Lizenzschlüssel, Secret und den fertigen Block für die server.cfg. Das Secret wird nur einmal angezeigt.

    2. Ressource kopieren, Block einfügen

      Den Ordner vectra-ac in deine resources legen und den Block in die server.cfg kopieren. OneSync muss aktiv sein.

    3. Starten und beobachten

      Der Server meldet sich im Panel als „Online“. Beobachte die Review-Queue und stelle auf Enforce, wenn die Fehlalarme verschwunden sind.

    # server.cfg
    set vectra_api "https://panel.deine-domain.de"
    set vectra_license "VAC-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX"
    set vectra_secret "<64 Zeichen, aus dem Panel>"
    set vectra_panel_pubkey "<aus dem Panel>"
    set onesync on
    
    ensure vectra-ac

    Die Werte erzeugt das Panel für dich. Die Adresse oben ist ein Platzhalter.

    06Preise

    Drei Lizenzen, klar getrennt.

    Alle Lizenzen enthalten sämtliche Schutzmodule, Shadow-Modus, Review-Queue und das Panel. Sie unterscheiden sich bei Laufzeit, Serverzahl und Betreuung.

    Monatlich

    Für aufstrebende Server, die sofort einen verlässlichen Schutz brauchen.

    29 €0 €

    Zum Start kostenlos, danach 29 € im Monat

    • Alle Schutzmodule
    • Shadow-Modus und Review-Queue
    • Panel mit Live-Konfiguration
    • Discord-Alarme bei Kick und Bann
    Kostenlos sichern

    Vierteljährlich

    Für große Communities mit hohen Spielerzahlen und eigenen Scripts.

    79 €0 €

    Zum Start kostenlos, danach 79 € pro Quartal

    • Alles aus Monatlich
    • Priorisierter Support im Discord
    • Script- und Map-Schutz, sobald verfügbar (in Entwicklung)
    • Hilfe bei der Einrichtung deiner Event-Regeln
    Kostenlos sichern
    Am beliebtesten

    Lifetime

    Einmal zahlen, dauerhaft Ruhe: für Betreiber, die langfristig planen.

    299 €0 €

    Zum Start kostenlos statt einmalig 299 €

    • Lebenslange Lizenz inklusive aller Updates
    • Bis zu 3 Server
    • Persönlicher Ansprechpartner
    • Individuelle Anpassung an deinen Server
    Kostenlos sichern

    Zum Start sind alle Lizenzen kostenlos. Du brauchst nur einen Discord-Account auf unserem Server. Den Lizenz-Code schicken wir an die E-Mail-Adresse deines Discord-Accounts. Schau bitte auch im Spam-Ordner nach.

    07FAQ

    Fragen, die Betreiber wirklich stellen.

    Was passiert bei Lag oder schlechtem Ping?

    Weiche Signale zählen nicht, wenn der Ping des Spielers über der Lag-Grenze liegt (Standard 350 ms) und in der Schonfrist nach dem Spawn. Die Grenze stellst du im Panel ein.

    Werden Spieler sofort gebannt?

    Nein. VECTRA startet im Shadow-Modus und bestraft nichts. Im Enforce-Modus braucht ein Bann mindestens drei verschiedene Signalarten, ausgenommen harte Beweise wie ein Honeypot-Event.

    Wie stark belastet VECTRA meinen Server?

    Die Engine ist ereignisgesteuert und kommt ohne Dauerschleifen auf dem Server aus. Wir streben unter 0,02 ms Resmon an. Gemessene Werte veröffentlichen wir, sobald es belastbare Messreihen gibt, nicht vorher.

    Läuft der Schutz, wenn das Panel nicht erreichbar ist?

    Ja. Der Server speichert die zuletzt gültige, signierte Konfiguration verschlüsselt und arbeitet damit weiter. Die Lizenz hat 72 Stunden Toleranz.

    Was braucht mein Server?

    OneSync und die Ressource im resources-Ordner. Framework ist egal: ESX, QBCore oder Standalone. Eigene Events trägst du im Panel ein, damit sie überwacht werden.

    Erkennt VECTRA jeden Cheat?

    Nein, und das behauptet niemand ehrlich. Ein Lua-Anti-Cheat erkennt typische Mod-Menüs, Trigger-Missbrauch und Spawn-Spam. Externe Cheats im Speicher erreicht er nicht.

    Kann ich Einstellungen teilen?

    Ja. Jede Konfiguration lässt sich als kurzer Code oder Link exportieren, importieren und in der Community-Bibliothek veröffentlichen. Dein Servername wird dabei nicht geteilt.

    Welche Daten verarbeitet VECTRA?

    Für Erkennungen speichert das Panel Spielername und die temporäre Server-ID, keine IP-Adressen und keine dauerhaften Spieler-IDs. Logs werden bereinigt und nach 14 Tagen gelöscht.

    Beobachte eine Woche. Dann entscheide.

    Lege deinen Server an, lass VECTRA im Shadow-Modus mitlaufen und sieh, was es gefunden hätte, bevor es jemanden trifft.

    Panel öffnen und starten